SMシングルシーズン3使用構築 カバマンダコケコ 【最高2147/最終2065】

今シーズンは納得のいく構築が思い浮かばず序盤~中盤頃までは適当なQRで潜っているだけだったが流石にそれでレートが上がる訳もなく行き詰っていた所知り合いから構築を貰うことが出来たので中盤~最終日にかけて使用した。

 

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カバルドン+何かで場を荒らすor起点を作り最終的にボーマンダを通すことが目標であり、基本コンセプト。以下個別解説。(あたかも自分で考えた構築かのような書き方になるがご了承頂きたい)

 

 

f:id:Masterpokemon:20170516141912p:plain カバルドン@オボンの実

腕白 H215(252)-A132-B167(108)-*-D111(148)-S67

地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし

 ・A156ミミッキュの+2フェアリーZ最高乱数以外耐える

・C222ギルガルドのゴーストZ確定耐え

・C147カプ・コケコの草結びオボン込超高乱数2耐え

 

元は慎重HDだったが剣舞ミミッキュを後出しから一度流せるようにBにもある程度振ったこの配分に変更した。メガリザードンYのオーバーヒート等は耐えないためリザードン入りに対しては初手ボーマンダやカプ・コケコから入る。相手のカプ・コケコと対面した場合だが今期はシュカの実を持って突っ張って来るものが多かったため対面したら地震を押すようにしていた。その場合ステルスロックを撒けずに退場することになるがカプ・コケコは此方の裏で厳しいポケモンなので処理できることは非常に大きかった。技構成に関してはどれも必須級であり変更の余地はないと感じた。

 

f:id:Masterpokemon:20170516144011p:plain ボーマンダ@ボーマンダナイト

意地っ張り H197(212)-A189(52)-B151(4)-*-D111(4)-S170(236) ※メガ時

八つ当たり/竜の舞/身代わり/羽休め

・八つ当たりでH131-B100ミミッキュを最低乱数以外1発

・A197霊獣ランドロスの-1岩石封じを身代わりが確定耐え

 ・最速ガブリアス+1

 

表選出のエース。他2体で荒らした後繰り出し詰めに行く。数値が高く広い範囲を起点に出来るその性能は単純かつ強力だった。立ち回りの計算をしやすくするために捨て身タックルではなく八つ当たり。身代わりは欠伸から繋いだ後や補助技透かしとしての用途は勿論だが厳しい相手に対しても択次第で強引な突破を可能としたりラス1に残すことで今期多かった地震ワンウェポンのカバルドンを完全に起点に出来たりと生きる場面はとても多かった。

 

f:id:Masterpokemon:20170516150034p:plain カプ・コケコ@シュカの実

臆病 H151(44)-*-B112(52)-C135(156)-D96(4)-S200(252)

十万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー氷/草結び

 ・A182ガブリアスの岩石封じ+地震を高乱数耐え

・EF下十万ボルトでH153-D135メガリザードンYを最低乱数以外1発

 

相手に地面枠の選出を強要させる力があるポケモン。シュカの実を持つことで地面タイプに突っ張り型をある程度判別してから裏で起点、もしくはそのまま突破しに行く。めざ氷は今期多かったランドロスグライオンに、草結びは主にカバルドンマンムーに。挑発が欲しいと感じる場面もいくらかあったが4つの技どれも使用頻度は多く切れないため採用は見送った。

 

f:id:Masterpokemon:20170516151646p:plain ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り H207(212)-A192(236)-B121-*-D122(12)-S126(44)

八つ当たり/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ

・最速テッカグヤ+2

・ダウンロード意識B<D

 

ポリゴン2テッカグヤボーマンダでは厳しいポケモンが絡んだ並びを崩すための裏メガ枠。ただし、実際の対戦ではゲンガーと同居していることがほとんどで上手く通すのが難しいことが多かった。ボーマンダと同じ理由でメインウェポンは八つ当たり。6世代→7世代でのガルーラの火力ダウンによって捨身でも落ちない相手は落ちないし八つ当たりでも落とせる相手は落とせるということが多かったので間違っていなかったと思う。パーティ内に炎タイプが居ない関係でナットレイテッカグヤを誘うのでサブウェポンには炎のパンチを選択した。

 

f:id:Masterpokemon:20170516153658p:plain ギルガルド@ゴーストZ

控え目 H159(188)-A63-B171(4)-C112(252)-D172(12)-S87(52)

シャドーボール/影打ち/毒々/キングシールド

・ダウンロード意識B<D

 

 主にカプ・テテフの一貫を切るための鋼枠。また、厳しいクレセリア入りに対して抗えるポケモンでもある。ギルガルドはZクリスタルを持てるポケモンの中でもかなりの性能があると思うがあまりにも浸透し過ぎているので相手のZ透かしの立ち回りを考慮する必要が出てくる場面があったりゴーストZ耐えの耐久調整を施したポケモンが増えていた点はやや向かい風だった。毒々は重めなポリゴン2を処理するルートを作るため。Sはミラー意識だがこれでも先手を取られて負けることが何度かあったためもう少し上げておくべきだったかもしれない。

 

f:id:Masterpokemon:20170516160508p:plain アシレーヌ@アシレーヌZ

控え目 H187(252)-A84-B110(124)-C176(108)-D138(12)-S82(12)

泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/目覚めるパワー炎

・A216メガボーマンダの捨て身タックルを最高乱数以外耐える

・C222メガゲンガーのヘドロ爆弾を75%で耐える

・C147カプ・コケコのEF下十万ボルトを75%で耐える

・4振り60族+1

 

水の通りがかなりいい環境であったためZクリスタルを持てる水枠としてアシレーヌ。他の水タイプと比較しメガリザードンX、Yのどちらにも対面で勝てたり身代わりを持ったグライオン等を崩せる点が優秀だった。調整は参考元よりも少しDを落としBを上げてあるがここはパーティの構成や好みによって変わってくると思う。めざ炎はナットレイ絡みのサイクルを崩すために採用。基本的に初手に出すことが多いことを考えれば気合の襷での採用も視野に入れるべきではあった。

 

 

 

冒頭でも書いた通り基本選出はカバルドン+カプ・コケコorZ枠+ボーマンダ

この構築を使い始めた当初はガルーラを信用し過ぎていたせいであまりボーマンダを選出していなかったが積極的に選出するようになってからレートの伸びがよくなった。

ガルーラは主に受けループ等に対して選出。現環境での基本的な形であるゲンガー、ラッキー、グライオンエアームドドヒドイデ@1のような受けループであればボーマンダを考慮するとグライオン+ラッキーorドヒドイデ+エアームドという選出になるはずなのでグロウパンチで崩しに行った。

ポリゴン2入りに対しても途中まではガルーラを選出するようにしていたが前述した通りゲンガーと並べられると厳しい場合が多かったため途中からは毒やステロを絡めながら強引にボーマンダを通しに行く形をとるようにしてみたがガルーラを出していた時よりも勝てるようになったので間違っていなかったと思う。それに加えてグライオンが入っている構築に対しても予めステロを撒いてグライオンがゴーストZを受からないようにしておき、ポリゴン2対面でZを警戒させて毒を通すことで無理やり崩していた。

 


~ Spcial thanks ~ (敬称略)

 

この構築を作成し提供してくれた こんぷろ(故人)


今期同じ構築を使用した たかきおす、さなぐろす、ねっち

たかきおすには最終日の最後の最後まで通話に付き合ってくれたことにも感謝。

 

カプ・コケコの個体を貸してくれた キー汰

 

普段から通話をしてくれる仲のいいフォロワーの皆、そして今シーズン対戦してくださった方々もありがとうございました。

 

また来シーズンレートにてお会いしましょう。

 

 

 

SMシーズン2、第4回背伸びオフ使用構築

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大した結果もないので簡易紹介のみ。

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

陽気 H181(4)-A175(236)-B121(4)-*-D122(12)-S167(252)

猫騙し/捨て身タックル/冷凍パンチ/炎のパンチ

 

 

 

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ガブリアス@気合の襷

陽気 H183-A182(252)-B115-*-D106(4)-S169(252)

地震/岩石封じ/毒々/ステルスロック (地震/炎の牙/剣の舞/ステルスロック)

 

 

 

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クレセリア@ゴツゴツメット

図太い H227(252)-*-B189(252)-C95-D151(4)-S105

冷凍ビーム/毒々/月の光/三日月の舞

 

 

 

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ヒードラン@拘り眼鏡

控え目 H183(132)-*-B126-C198(236)-C127(4)-S114(132)

オーバーヒート/火炎放射/ラスターカノン/原子の力

 

 

 

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ミミッキュ@フェアリーZ

意地っ張り H159(228)-A156(252)-104(28)-*-D125-S116

じゃれつく/シャドークロー/呪い/トリックルーム

 

 

 

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カプ・レヒレ@バンジの実

図太い H172(212)-*-B165(116)-C136(164)-D151(4)-S107(12)

ムーンフォース/波乗り/自然の怒り/挑発

 

 

 

 

背伸びオフ

ブロック予選5-2 1位抜け 決勝トナメ1落ち

 

レートは最終日に上げればいいと腹をくくっていたのでかなりサボり気味だった。が、その最終日にインフルで高熱を出しとてもレートに潜れる状態ではなかったので最高2050くらい最終1900台という悲惨な結果に。

 

過去作が解禁されて最初のシーズンだったので6世代で最も使用期間の長かった並びであるクレセドランが7世代でどこまで戦えるかを試したかったのだがレートが上がるにつれてキツイ相手が露呈していたと感じた。

 

シーズン3以降は並びには拘らず勝つことに拘って構築を組み対戦したい。

SMシーズン2スペシャルレート使用構築

ルールはパーティに禁止伝説1体までありのシングル63。

また、5世代以前から連れてきたポケモンも使用可能。

 

 

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ガブアリス@気合の襷

陽気 H183-A182(252)-B115-*-D106(4)-S169(252)

地震/岩石封じ/ステルスロック/吠える

 

エースの全抜きを補佐するステロ撒き。展開しつつ相手の展開を妨害できる吠えるを採用した。このルールでは積みサイクルが多いので生きる場面は多かった。ランドロスと迷ったが100族を抜けるSと吠えるの有無からガブリアスにした。

 

 

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アルセウス@命の珠

意地っ張り H219(188)-A189(252)-B140-*-D140-S149(68)

 神速/シャドークロー/瓦割/剣の舞

 

・H10n-1

・準速ミミッキュ+1

 

最強の伝説枠。当然対策はされているがそれでも強い。持ち物はノーマルZと選択だがサブウェポンの火力も欲しいのとZ枠を後述の2体に割いていることから命の珠。ガブリアスを出し辛いアローラキュウコン展開に対抗するために瓦割を採用してある。

 

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

控え目 H157(92)-*-B96(4)-C187(156)-D136(4)-S147(252)

サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/目覚めるパワー炎

 

・A156ミミッキュのシャドークロー確定耐え

・A189アルセウスの珠シャドークロー高乱数耐え

 

相手のアルセウスのストッパーとして採用。サイコフィールドを張ってしまうと当然自分のアルセウスも神速を打てないがアルセウスで荒らした後テテフで〆る展開が多かったのでさほど困りはしなかった。陽気ギャラドスや控え目スカーフカイオーガを抜けるように準速を確保しつつある程度の攻撃を耐えるように少し耐久にも割いた。

 

 

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ミミッキュ@フェアリーZ

陽気 H131(4)-A142(252)-B100-*-D125-S162(252)

じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

 

禁止伝説の超火力により通常以上に行動保証を確保しにくいルールなのでこのポケモンの価値が相対的に上がっている。無効化されずアルセウスやガルーラに通るフェアリーZ。ミラーやSに補正をかけていないガルーラやテテフ、HAベースのアルセウス等を意識して陽気最速。

 

 

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パルシェン@ミズZ

うっかりや H125-A116(4)-B200-C150(252)-D65-S122(252)

氷柱針/氷の礫/ハイドロポンプ/殻を破る

 

相手のミミッキュで止まらないエースとして、また相手の初手ガブアリスやランドロスを牽制する目的で採用。鋼タイプを呼ぶので誘い殺すためにミズZを持たせた。その他にもアルセウスやHD以外のポリゴン2等も突破出来る。

 

 

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リザードン@リザードンナイトX

意地っ張り H155(12)-A198(236)-B132(4)-*-D106(4)-S152(252)

フレアドライブ/ドラゴンクロー/雷パンチ/竜の舞

 

・C182カプテテフのサイコキネシス確定耐え

 

 鋼に強い炎枠。メガ枠が余っていたのでリザードンを採用した。テテフとミミッキュが多過ぎるので竜技は打ち分けの効くドラゴンクロー、カプレヒレがやや重いので雷パンチ。耐久に割いて羽休めを入れるのもいいが持っている個体がASしかなかったのでこの構成にした。

 

 

序盤は余裕だったが段々勝てなくなったのでやめた。

最高レート1830、最高順位20位くらいだったと思う。

 

最終日なので2200目指してシングルやります。ちなみに今の私のレートは2000です(笑)

 

 

 

 

 

 

最強のポケモン ここに降臨

6世代→7世代への移行に伴い5世代→6世代の時と同じように既存のポケモンの内数匹の種族値の変更が行われた。種族値が変更されたポケモンの内の大半は合計種族値+10か20でよくても30だが1匹だけ合計で+40という超強化をされたポケモンが居る。

 

 

それがこいつ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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そう、アメモースである。

 

もし疑っている人が居るなら「サンムーン 種族値変更」で検索してみて欲しい。

合計で+40もの強化がされたのは本当にこのアメモースだけである。

 

具体的にどのように種族値が変更されたのかと言うと…

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このように特攻、素早さがそれぞれ20ずつ上昇している。

 

特に素早さが60→80になったのはとても大きく、蝶の舞後に抜ける範囲がグっと広がった。

同じように蝶の舞を使える虫タイプのポケモンの中にレーティングでも使用率の高いウルガモスが居る。大抵の人は「アメモースなんか使うくらいならウルガモスでいいわw」なんてことを思っているだろう。が、それは大きな間違いである。

具体的にウルガモスよりも勝っている点を挙げるとまず特性の「威嚇」である。ご存知の通り威嚇は登場時相手の攻撃力を1段階下げる特性である。これによってウルガモスよりも多くの物理ポケモンを起点にすることが出来る。仮に対面から勝つことは難しい相手だったとしても交代時に後続に掛かる負担を和らげることが出来る。

 

次に技についてだがウルガモスが覚えずアメモースが覚える有用な技というとまず「バトンタッチ」がある。ウルガモスを使っていると苦手な相手を後出しされてせっかく蝶の舞を積んだのに引かざるを得ない状況に出くわすことがあるだろう。しかし、アメモースなら蝶の舞に合わせて苦手な相手を繰り出されてもバトンタッチで能力上昇を引き継ぎつつ交代することが出来るのである。

 

そろそろ皆さんにもアメモースの強さを理解して頂けた頃だろうか。

ここまで読んでも「特攻が上がったって言っても所詮100だし蝶舞詰んだところで火力ないでしょ…」なんて思っている人も中には居ると思う。確かに、この種族値で蝶舞を積んだところで相手を1発で倒すほどの火力を出すことは難しい。しかし、皆さんお忘れではないだろうか?今作で登場した新システム「Z技」の存在を。このZ技を使えば積んでも微妙に足りない火力を補うことが可能である。具体例としていくつかダメ計を載せておこう。

 

C152(無補正252振り)アメモースの蝶の舞1積みムシZ虫のさざめき

 

 

ASメガガルーラに対して 102.7%〜121.5%

ASメガメタグロスに対して 110.9%〜131.6%

CSカプ・テテフに対して 114.4%〜135.1%

H振りクレセリアに対して 132.1%〜155.9%

 

この辺全て 

 確 定 1 発

 

あのガルーラやメタグロスを1撃で…? 強い…強すぎる…!

 

ここまで種族値が大幅に上昇し優秀な特性と技が使えて、Z技によって更なる強化がされたこのポケモンが弱い理由があるだろうか…? いや、ない。

むしろ私はこう確信した。このポケモンこそが

 「最強」

であると。

 

この最強ポケモンを使わないなんて現環境では舐めプに等しいことである。

皆さんもアメモースを使って目指せ!レート2200!!!

 

それでは今回はこれで失礼しよう。

 

 

 

※この記事を見てアメモースを使ったけど勝てない。等のクレームは一切受け付けておりません。

ゴーストZカプ・テテフ

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カプ・テテフ@ゴーストZ

控え目 H167(108)-*-B107(92)-C188(164)-D136(4)-S125(76)

サイコショック/シャドーボール/瞑想/身代わり

 

・ゴーストZシャドーボールでH175までのメガメタグロスを倒せる

・A177メガガルーラの捨て身タックル確定耐え

・最速テッカグヤ抜き

 

有利対面で身代わりを貼り出てきたメタグロスをゴーストZで殺す。

一時期メタグロスが強い強いと騒がれていたので考えてみた型だが既に全盛期は終わったみたいな話をチラホラ聞くようになったので少し遅かったかもしれない()

 

ギルガルドは落とせないが交換際に身代わり→瞑想→ゴーストZで倒せる。

 

メインウェポンは身代わり瞑想と合わせて受けループにも役割を持たせられるサイコショックとしたがASガルーラを捨て身の反動込でも落とせず1:1を取ることが出来ないので諸説ある(サイキネでもこの配分では乱数になってしまうが)

【SMシーズン2使用構築】カバドリドリドリドリドリキドリ

※クソ記事です

※完全に身内ネタなので苦手な方はブラウザバック推奨

 

 

 

今回使用した構築はこちらになります

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以下個別解説

 

 

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カバルドン@拘り眼鏡

臆病 CS

大地の力/水の波動/目覚めるパワー炎/破壊光線

 

この構築の「カバ」の部分を担うポケモン

誰もがオシャレに気を使う時代ですからね。そりゃカバだって眼鏡くらいかけますよ。

 

 

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ドリュウズ@カゴの実

陽気 BS

地割れ/角ドリル/鉄壁/眠る

 

この構築の「ドリ」の部分を担うポケモン

ムウマージやノーマルロトム等の浮いてる霊で詰むこと以外は強いです。

嘘です。

 

 

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二ドリーノ@命の珠

意地 AS

毒突き/不意打ち/ドリルライナー/アイアンテール

 

この構築の「ドリ」の部分を担うポケモン(2回目)

進化後のニドキングが力ずくなのに対してこの子の夢特性は張り切りなので明確な差別化が出来ます。すごーい!

 

 

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ニドリーナ@進化の輝石

図太い HB

ヘドロ爆弾/冷凍ビーム/十万ボルト/毒々

 

この構築の「ドリ」の部分を担うポケモン(3回目)

輝石を持つことでなんと意地ガブの地震を余裕を持って耐えます、すごーい!

しかし、返しの冷凍ビームも余裕を持って耐えられます。

 

 

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オドリドリ@気合の襷

臆病 CS

目覚めるダンス あとは知らん

 

この構築の「ドリ」の部分を担うポケモン(4回目)

メラメラスタイルな理由は赤色が好きだからです。

 

 

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オニドリル@何か

何か

何か

 

この構築の「ドリ」の部分を担うポケモン(5回目)

流石にもう飽きましたね。

 

 

 

 

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きどらいだー

 

この構築の「キドリ」の部分を担うポケモン(!?)

この構築の7体目であり、裏エースです。

言葉で解説するのは難しいので適当なツイートでも貼っときます。

 

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 何か質問がある方は @kidorider

もしくはこの構築の原案者である @Nitropoke までどうぞ。

7世代対面風

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ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り H207(212)-A187(196)-B122(12)‐*‐D123(20)-S129(68)

猫騙し/捨て身タックル/不意打ち/地震

 

 

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ガブリアス@気合の襷

陽気 H183-A182(252)-B115-*-D106(4)-S169(252)

逆鱗/地震/剣の舞/ステルスロック

 

 

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 ボルトロス(霊獣)@オボンの実

図太い H184(236)-*-B132(236)-C166(4)‐D101(4)‐S125(28)

十万ボルト/目覚めるパワー氷/気合玉/悪巧み

 

 

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ギルガルド@ハガネZ

意地っ張り H159(188)-A112(252)-B171(4)-*-D172(12)-S87(52)

アイアンヘッド/影打ち/剣の舞/キングシールド

 

 

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ウルガモス@ホノオZ

控え目 H167(52)-*-B86(4)-C198(196)-D126(4)‐S152(252)

オーバーヒート/虫のさざめき/目覚めるパワー地/蝶の舞

 

 

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カプ・テテフ@拘り眼鏡

控え目 H175(236)-*-B117(172)-C166(4)-D136(4)-S127(92)

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

 

 

型とか調整とか色々適当過ぎてハゲ。

あとステロから展開してくる構築が全体的にキツい。

特にステロ+鋼エース(メタグロスハッサムカミツルギ)が無理。

 

そもそも対面系のパーティ使うの下手過ぎてアレだった、解散

 

 配分意図とか気になるとこあれば聞いてくれれば教えます。